이 기획은 그냥 개인적으로 TRPG 준비하면서 하는 짓거리입니다.
보통은 이 규칙대로 갑니다. 이런 저런 얘기 하실 분은 환영.
1. 캐릭터 생성.
1-1. 기본능력치 8 +점수제. 모두가 동등한 조건에서 캐릭터를 만들 수 있도록. 또한 최소한 자신이 만들고 싶은 캐릭터를 만들 수 있도록.
모든 능력점은 기본 8이며, 추가적으로 25점을 배분한다. 음수는 점수를 추가로 받는 것이다. 마지막에 어떤 능력치든 +1을 추가로 올린다. (ex: STR14 -> 15) 유사인간 수정은 모든 계산을 끝낸 다음에 한다.
능력치 06 필요점수 -2
능력치 07 필요점수 1
능력치 08 필요점수 0
능력치 09 필요점수 1
능력치 10 필요점수 2
능력치 11 필요점수 3
능력치 12 필요점수 4
능력치 13 필요점수 5
능력치 14 필요점수 6
능력치 15 필요점수 8
능력치 16 필요점수 10
능력치 17 필요점수 13
능력치 18 필요점수 16
1-2. 자신만 주사위 굴려서 능력치 정하겠다 인정 안 함. 형평성의 문제. (물론, 전원이 주사위 굴리길 원한다면 인정함)
1-3. 시작 레벨은 1로 하며, 1레벨에 가질 수 있는 최대hp를 가지고 시작함.
1-4. 캐릭터 마다 GURPS의 '장단점'이나 '버릇'에 해당하는 부분을 몇 줄 만들기를 권장함. 만드는 플레이어에게는 게임 내적으로 적용되는 '모든 경우를 우선해 적용되는 주사위 굴림'을 X회 인정해 줌. 이것은 캐릭터의 생성부터 사망에 이르기까지 정해진 횟수 만큼만 사용할 수 있음. 3회면 캐릭터 사망시까지 단 3번. 해당 캐릭터에게 적용되는 어떠한 주사위 굴림도 다시 굴리게 할 수 있음. (즉, Monster의 공격이나 내성굴림이나, 뭐든지!) 같은 Round에 같은 행동에 대한 중복 사용은 불가.
장점 1가지 이상 : 1회
단점 1가지 : 1회
단점 3가지 이상 : 1회
단점 5가지 이상 : 1회
버릇 3가지 이상 : 1회
버릇 5가지 이상 : 1회
단점 5가지, 버릇 5가지 이상일 경우 : 1회
도합 7회까지 가능
*게임 내적으로 영향을 미치지 않는 경우는 해당되지 않는다. 이건 플레이어 에게만 해당되는 규칙이다. (ex: 낯선 사람 앞에서는 수줍음을 타는 편이다. 수다쟁이)
-사용범례: 캐릭터 레벨 성장시 hp 굴림 재시도, 적의 공격이 명중했고 죽음의 상황일 때, 자신의 Fire Ball 주문에 대한 상대의 내성 굴림이 성공했을 때, Skill check 실패시, 상대의 Skill Check 성공시 등등.
-비사용범례: 사랑하는 NPC의 위기, 동료의 위기, 다른 사람이 굴린 Encounter 등등.
1-5. 캐릭터 생성에 꼭 들어가야 할 부분들.
캐릭터의 이름(성은 꼭 필요하지 않음), 성별, Alignment, 나이(일반적으로 16세면 충분한 성인으로 인정받음. 어리다면 13세까지는 가능. 단지 16세가 되지 않는 캐릭터는 16세가 될 때까지는 연령에 따른 능력치 벌점을 받음. 16세는 정신적으로도 준비된 성년임), 외모(깜찍하다, 예쁘다, 귀엽다가 아닌 구체적인 정보를 포함해야 함. CHA는 외모랑 별 관계 없음), 개인적인 경력(적당히 인정해 줌. 이를테면 제14회 괴를 요리 대회 입상, 꿩 사냥의 명수, 팽이치기의 달인 같은 건 인정해 줄 만함), 캐릭터의 주요 목표(하나 또는 여럿일 수도 있음), 신장과 체중, 피부색, 눈의 색깔, 머리카락의 색깔
-미리 말하지만 이런 것도 영향을 줍니다. 이를테면 백인 우월주의인 지역이라든지.
1-6. Feat는 해당 레벨에 맞춰서 꼬박꼬박 찍어야 함. 남겨두었다가 일정 레벨 이후에 몰아서 찍기는 인정하지 않음.
1-7. 캐릭터의 초기 자금은 200gp로 통일하지만, Bard의 전문 악기 하나, Sorcerer의 Familiar, Wizard의 주문서, Priest의 Holy symbol, Rogue의 Thieves' Tool은 예외적으로 그냥 주어짐.
1-8. 중산층의 일반적인 한 달 수입은 3gp다. (진지하게 사실성을 따지면 이미 패배자)
1-9. 모든 캐릭터는 서로 알고 있는 사이임. 그들은 서너 번의 의뢰를 같이 해왔고, 한동안 손 잡고 일해 보기로 했음. 기간은 정해두지 않았지만, 그건 이런 부류의 사람들에게 있어 필요 없는 규약임. 마음에 안 들면 곧장 떠나버릴 테니까. 하지만 PC는 어느 정도 게임 외적인 강제성을 띠고 있음. TRPG니까.
2. 진행 방식
2-1. 1레벨은 Tutorial Game으로, 1회에 한해 죽음에 이르는 상황이라도 단순한 '의식 불명'으로 처리함. (2레벨 부터는 정상적인 진행)
2-2. 캐릭터의 완전한 죽음은 생명점이 -10에서 자신의 CON보너스를 더한 값보다 내려가면 발생함. 0부터는 의식불명이며 매 Round마다 50%의 확률로 1점씩 지속적으로 내려가지만, 만약 주사위 굴림에 성공하면 그 상태에서 더 이상의 악화되진 않음(지속피해는 사라짐)
2-3. 죽음의 위기라고 GM이 농간을 부려 봐주거나 하는 건 없음. NPC는 어떤 상황에서도 NPC 고유의 판단에 따라 행동함. 모든 공격굴림은 모두가 공공연히 볼 수 있게 굴림. 특수한 경우가 아니면 전투상황에서는 대놓고 다 굴림.
2-4. Create Food & Water 주문 삭제. 사람들이 이 주문 하나만 믿고 식량 생각을 전혀 하지 않음. TRPG의 다양성에 해를 준다고 판단했음.
2-5. 새로운 형태의 주문능력이나 특수 기술이 있을 수 있음. 물론 배우기만 하면 PC도 사용 가능함.
2-6. 오랜 시간 비자연적인 특수한 환경에 놓이면 Fort 내성을 통한 내성굴림을 통해, 모든 형태의 주사위에 벌점이 가해짐. 첫 번째 단계는 -1벌점. 이것은 캐릭터의 CON 수치가 높을 수록 안전함. 기본적으로 1일+캐릭터의 CON 수정치 만큼의 날은 이러한 벌점의 영향을 받지 않음. (즉 Con 14인 캐럭터는 지하 미궁에서 적어도 3일간은 이러한 제약에서 자유롭단 얘기임. 이 정도의 기간 동안 Dungeon을 탐험하는 경우는 거의 없기 때문에 일반적인 탐험가는 이러한 상황에 대해 거의 신경쓰지 않을 것임.
2-7. 오랜 시간, 자연적이나 과도한 피로가 수반되는 환경에 놓이면 Fort 내성을 통한 내성굴림을 통해, 모든 형태의 주사위에 벌점이 가해짐. 다른 사항은 1-9와 동일하나 기본적으로 7일+캐릭터의 CON 수정치 당 3일 만큼의 날 동안은 이러한 제약을 받지 않음. 이와 같은 상황은 3일간의 온전한 휴식(이나 문명사회 내에서의 단순 휴식)으로 해소됨. -사실적인 면을 부각시키기 위해 채택함. 이와 같은 변경은 D&D 게임 진행에 거의 영향을 주지 않음. 준다면 미미한 그림자 정도일 것임.
2-8. 기본적으로 지도와 정보가 흩뿌려질 것임. 그 여러 정보와 상황 중에서 일행이 원하는 일을 진행. 물론 잘 될 수도 안 될 수도 있고, 하다가 영 아니다 싶으면 발을 뺄 수도 있지만, 깊이 개입한 일은 발을 뺀다고 빼는 게 아니라는 건 당연.
2-9. 총체적으로 거의 모든 능력치가 사용될 것임. 괜히 하나 집중하다가 새됨.
2-10. 특정상황에선 여럿이 협력해서 체크할 수도 있음.
2-11 세션 진행중에 이의 사항이 있다면 간단히 언급하고 넘어간 다음, 그 날의 세션 종료 후에 상의해서 최종결정함. 단, 캐릭터의 생존이 걸릴 정도의 문제는 이의 제기와 함께 간단한 언급으로 즉시 조정함.